Chopper le Marché des Gamers - Gamifier son Marketing
Salle : Plénière 1
Description
Une grande tendance pour 2022 : toucher l’univers des gamers pour communiquer, vendre et créer des dynamiques marketing. Mais qui sont les gamers ? Qu'achètent-ils ? Où les trouver et comment leur parler ? NFT, Métavers, Gamification, Twitch, Discord et Steam, nous passerons en revue les lieux qu'ils fréquentent, nous découvrirons qui ils sont et nous apprendrons comment les engager.
Avec 660 sociétés adhérentes, soit plus de 110 000 professionnels actifs, l’EBG constitue depuis 20 ans le principal think-tank français sur l’innovation digitale.
Plus de 200 événements et 25 parutions sont réalisés chaque année.